線上紅狗紙牌,史上最古老的紙牌遊戲,現今還流傳著

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線上『Red Dog』:

賭場稱這個遊戲『Red Dog』,但大部分你們可能會聽過它以『Acey-Duecey』、『In-Between』、『Between the Sheets』、『Split the Sheets』等名稱出現。

Red Dog』,賭檯一般位於靠近21點賭檯附近,它是在類似21點的賭檯上進行的,但賭檯毛毯上的圖形是不同的,它會有一個莊家,有一個至少包含六副牌的鞋形發牌箱,你從放置賭注開始,莊家在他面前展示兩張面朝上的牌。

遊戲主要點是:下一張從那堆牌中拿出的牌,它的點數是否介於前兩張牌中,A點總是被指定為高分,兩點總被指定為低分,如果在頭兩張牌之間已經沒有延展空間,譬如像九和十,就算平手,即沒有贏也沒有輸,牌局再重新開始進行下一局。



在莊家呈現出第三張牌前,你必須下一個決定,是要讓賭金保持原來的金額還是加倍繼續下注,首先,你必須衡量原始賭金的大小;第二,決定是否要加倍繼續賭注,有一種情況是,當莊家顯示頭兩張牌是一對相同的牌時,你不能繼續加倍下注,此時莊家會再抽出第三張牌,看是否可能形成三張一樣的牌,如果沒有就形成平手的狀態,再重新開始新的一局。如果碰巧莊家抽到三張一樣的牌,賭客將被支付111的彩金,聽起來還不錯吧,但實際上真實支付的比例是241才對。

除此之外,其他的支付比例是根據頭兩張牌之間的延展空間來決定,

如果延展空間是一點(JK),支付比例則是51,如果延展空間是兩點(JA),支付比例則是41,如果延展空間是三點(10A),支付比例則是21,如果延展空間在三點以上,支付比例則是11

延展空間

贏%

輸%

真正的勝算

0

4%

96%

24-1

1

8%

92%

11 1/2-1

2

16%

84%

5 1/4-1

3

24%

76%

3-1

4

32%

68%

2-1

5

40%

60%

1 1/2-1

6

48%

52%

1-1

7

52%

48%

1-1

8

60%

40%

1-1 1/2

以下我試著再舉些例子給您參考:

假設延展空間是四點的情況,頭兩張牌是(7Q),而我們玩的是一副52張牌的牌堆,因為已經有一張7跟一張Q已經被發出來了,所以有16張的機會可以贏,其他剩下的34張牌則是輸牌。

贏牌的機會除以全部的機會就是(16÷50)我們贏錢的機率,而贏錢(16)和輸錢(34),的比率則以(34÷16)計算。

得到的結果是213。圖表中我以2或勝算21列出。

當點數延展空間至少是6時,並不需要去計算你贏錢或者輸錢,只要當點數是6或更多時,你就是加倍下注就對了。

我確定你們中間一些人一定認為,那麼我們當中會數牌的那些人一定能輕鬆玩這個遊戲了,因為如果我們知道某些十分高點牌已經出現過,而恰巧我們的延展空間又需要十分牌,那我們當然不該加倍下注了。

但是相反的,當我們的延展空間只有3點或4點,而他剛好需要高分牌,且鞋形發牌箱中又存有很多十分牌的話,那即時圖表顯示對我們非常不利,我們還是可以選擇加倍下注的,因此數牌的確有幫助的。

不幸的是,每一局的延展空間點數都會改變,所以實際上需要的牌也會改變,因此數牌並不如你所想像的有幫助。

譬如:在這一局中可能需要的是6J之間的四點延展空間,但下一局可能是27之間,在下一局可能是9A之間,數牌對27之間跟9A之間時或許有幫助,但對6J之間這一局可能就要靠點運氣了。

 1. 一对: 庄家发的两张牌点数相同. 在这种情况下,停止加注,庄家自动发第三张牌. 如果第三张牌的点数仍旧与前两张相同, 所有玩家赢得11比1赔率的酬金. 如果第三张牌的点数与前两张不同, 则为平局, 赌金归还玩家, 有些赌场如果第三张牌的点数与前两张不同,就算庄家赢,玩家输.

2. 点数相连: 庄家发的两张牌点数是相连的, 例如6和7, 或J和Q. 在这种情况下, 庄家不发第三张牌. 双方为平局, 赌金归还玩家.

3. 点数不相连: 游戏中大部分是这类情况, 庄家发的两张牌点数不相同也不相连. 庄家公布两张牌点数跨度, 并放一个标牌在桌上显示点数跨度. 例如, 两张牌是3和J, 点数跨度则是7(注意: 不是8!),因为2与J之间跨过7个点数 (4, 5, 6, 7, 8, 9, 10).

当庄家公布点数跨度并用标牌显示后, 玩家可以在庄家发第三张牌之前选择加注(RAISE), 或者玩家保持原先的赌金金额(STAND). 接着庄家发第三张牌. 如果第三张牌点数在前两张之间, 玩家赢牌. 如果第三张牌点数与前两张的某一张相同, 庄家赢牌. 点数不相连时, 不可能有平局


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